Hoe virtual reality de ruimte

helpt verkennen

Hoe virtual reality de ruimte

Virtuele-realiteitstechnologie kreeg vorige maand een schok toen de experimentele headset van Microsoft op weg naar het internationale ruimtestation in een explosie terechtkwam. Maar terwijl het onderzoek naar het ongeval voortduurt, beginnen virtuele digitale technologieën geleidelijk aan deel te nemen aan verkenning van de ruimte.

De headliner van deze inspanning zou HoloLens zijn, een headset van Microsoft, die de controllers de schouder van de kosmonauten moest laten zien. De Falcon 9-raket explodeerde echter op 29 juni; de oorzaken van het ongeval worden nog onderzocht. Hoewel er geen gegevens zijn over wanneer astronauten deze headset in de ruimte zullen gebruiken, zal deze in de zeer nabije toekomst onder water worden gebruikt.

Elk jaar werkt NASA aan het modelleren van onderwaterruimtemissies genaamd NEEMO. In twee missies die plaatsvonden in 2014, controleerden astronauten Google Glass om te zien of dit de gemakkelijkste manier was om bepaalde procedures te implementeren. Het idee was dat de controleurs het werk van de astronauten zouden zien, en dit zou het werk kunnen versnellen.

Het technisch rapport van de missie benadrukte dat Google Glass hiervoor niet erg geschikt is. De bronnen zijn beperkt door batterijen en andere kleine incidenten. Hierna is het Google Glass-project gesloten. NASA's volgende stap zal zijn om te zien hoe HoloLens Microsoft geschikt is voor dit doel. Op 21 juli zal NASA HoloLens en zijn software controleren in de NEEMO 20-missie, in plaats van de traditionele schriftelijke procedures en gedownloade video's, zal de controller in staat zijn om instructies te geven en zelfs annotaties te tekenen voor bemanningsleden, volgens een persbericht van NASA.

Een vertraging zou echter een probleem zijn voor astronauten die op Mars werken. Hoe een aantal procedures uit te voeren die op dat moment geschikt zijn voor een bemanningslid? Sommige technologieën zijn niet echt geschikt voor een levend persoon, dus werkt Microsoft aan een aangepaste versie van de virtuele realiteit die is ingesteld voor de Curiosity-missie.

Krachtige apparatuur maakt goede foto's, maar soms is het moeilijk om de afstand en de gevaren op de weg te schatten zonder de gebruikelijke oriëntatiepunten. Er wordt van uitgegaan dat de virtuele OnSight-omgeving gegevens in de headset zal integreren en dit zal het voor coördinatoren eenvoudiger maken om de situatie te analyseren voordat ze opdrachten geven.

Informatie zal natuurlijk te laat worden doorgegeven, maar Curiosity blijft gedurende lange perioden tussen verplaatsingen bestaan, dus alles zou goed moeten gaan.

Opmerkingen (0)
Zoeken